ビットマップ・エディター・アプリケーションのスケルトンが構築されたので (
手順 1:Wizard を使ったベース・ファイル生成 を参照してください)、手順 2 では文書の実装方法を示します。文書の読み込み方法、新規文書の作成方法、そしてビットマップの表示方法を扱います。生成、および使用されたクラスは、
IlvDvDocument から派生する
BitmapDocument、および
IlvDvFormView から派生する
BitmapView です。どちらのクラスも手順 1 で Application Framework Editor によって生成されています。
Copyright © 2015, Rogue Wave Software, Inc. All Rights Reserved.